Los videojuegos reproducen estereotipos sexistas
Atrás quedaron las representaciones gráficas de los videojuegos en los que princesas eran salvadas por su príncipe azul. Sin embargo, las mujeres han adoptado un nuevo rol que parece romper con el tradicional papel de mujer indefensa y frágil, pero ahora a pesar de ser mostrada como un ser independiente y fuerte que se salva por si misma, se adscribe a un estereotipo de mujer sexista, que explota una imagen excesivamente objetivada. Una representación que se resume en exuberantes curvas, con escasa ropa y armada hasta los ligeros, dignas del deleite del espectador masculino. ¿Es así como la mujer encuentra su lugar en los videojuegos, bajo estos parámetros de femme fatale?.
Dead or alive es un juego en 3D de lucha en la línea de Tekken pero con un añadido valor a la explosiva Nina, la escasa ropa se empequeñece a la vez que han aumentado considerablemente los pechos de sus protagonistas. Una de las características de este videojuego es el sensual y constante bamboleo de los pechos de las luchadoras. Con el fin de dar rienda suelta a la imaginación masculina se creo Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball. Éste tiene lugar en una paradisíaca isla tropical donde los luchadoras femeninas participan en un torneo, (una de ellas corresponde a la imagen de arriba, que capture de este enlace ). El objetivo del juego consiste en coleccionar trajes de baño, más bien minúsculos bikinis y variados accesorios. El video publicitario (este enlace) traslada muy bien cuál es el objetivo de este juego, sin duda alguna, la diversión masculina.
Sólo hay que echar un vistazo a las heroínas que adornaen estos juegos, un caso especial también es el de Lara Croft (imagen capturada de esta página) cuyo físico la llevo incluso a la gran pantalla. Año tras años hemos visto cómo sus curvas y pechos ganaban voluptuosidad frente al empequeñecimiento de sus prendas. ¿Acaso los héroes llevan minúsculos y ajustados “shorts” que dejen entrever sus miembros para luchar con zombies o soldados?. Estas heroínas aparecen con ropas que recuerdan más a la lencería fina que a una vestimenta adecuada para la lucha.
Por ultimo, un caso extremo es el del videojuego Grand Theft Auto IV, en el que las mujeres que aparecen llevan escasa ropa. Mayoritariamente el jugador interactúa con bailarinas de streptess o con prostitutas que ofrecen sus servicios continuamente al jugador (mayoritariamente es un videojuego enfocado a hombres) a través de los cuales pierde dinero pero se cura. En ocasiones éste puede darlas incluso una paliza. En fin, ¿donde están los limites para jugar con el morbo?



Una respuesta a "Los videojuegos reproducen estereotipos sexistas"
Hola Libra, interesantísimo este post que has publicado, pero también bastante triste.
Resulta que hemos ganado en autonomía a la hora de defendernos, labor asignada en antaño exclusivamente a los hombres en su papel de protectores del “sexo débil”, ganamos autonomía, pero perdemos credibilidad, pues estos videojuegos le dicen a su público que las féminas envalentonadas capaces de batirse en lucha de fuerza física con los hombres tienen que tener una apariencia “sexy”.
No he visto ninguna de estas heroínas que no responda al estereotipo de belleza física adscrito a la sociedad de consumo, cuando las verdaderas heroínas somos las mujeres de a pie, que sacamos una familia adelante con amor y con sueldos que no llegan, sin perder la sonrisa, ni la entereza.
A las mujeres de verdad nos deberían hacer también protagonistas de un videojuego!!!